итак. Мы имеем вот такое:
Картинка имеет потенциал, но он по нашему мнению не раскрыт. Будем пытаться его раскрыть
Открываем нашу фотографию в фотошопе. В данной карточке, мало цвета, мало объема. Для исправления сего, делаем копию слоя со смешанием "Muliple", тоесть по русски - Умножение. Мы получаем усиление цветов, и общее затемнение. Берем ластик и стираем то что хотим осветлить. Прозрачность ластика вначале где то 80%, далее снижаем до 15-20 для более тонкой настройки. Ниже на картинке показазны красным места стирания.
Далее притемняем передний план и осветляем воду. Это добавит глубины, плановости и подчеркнет композиционное напраление. Для это мы делаем дубликат нашей картинки и накладываем его со смешением Overlay. Стираем ненужное. Используем так же ластик с НЕстопроцентным нажатием для более деликатной обработки. Так же прозрачностью слоя регулируем общий эффект от производимого наложения.
После всего проделанного смотрим и понимаем что кусочек скалы на переднем плане сливается с задней часть, а хотелось бы ее видеть более явно. Для этого нам нужно сделать их по тону разными. Обычно передний план темнее и контрастнее, поэтому мы заднюю часть немножко высветлим
Что бы высветлить конкретный участок, мы сделаем маску этого участка. Заходим в режим быстрой маски, выбираем мелкую кисть с четкими краями, для того что бы обрисовать чткие края скалы переднего плана. После того как мы сделали четкий контур, нам нужно продлить выделение и сделать его мягко-затухающим (что бы мы не видели границ осветления), для этого берем кисть с размытыми краями и чуть большим диаметром - красим, далее увеличиваем радиус и красим. Таким образом мы добиваемся плавного затухания выделения.
Итак, мы нарисовали область выделения. Теперь идем во вкладку "Selection" и выбираем пункт "Загрузить выделление", там выбираем загрузить из быстрой маски, жмем ок. Появляется выделение, следите что бы было выбрано то что вам нужно, если выделение на все остальное, а не на ваш объект, то просто делаете инверсию выделения. При создании выделения по быстрой маске, у вас появляется новый канал, который хранит в себе эту маску. Он нам конечно же мешает. Идем в каналы и отключаем его видимость.
Итак у нас действующее выделение. Идем в уровни и высветляем его.
Далее стоит осветлить еще воду, сделать пену более яркой. Вы можете это сделать через маску, а можете через слои. Мне больше нравится пользоваться слоями и удать ненужное, т.к. это более наглядно и сразу виден результат. Берем нашу картинку - дубликат слоя - уровни, контраст - стандартное наложение - стираем не нужное. Остается наша вода.
Итак мы привели в порядок тоновую и пространственную композицию кадра. Далее, добавим цвета. Переводим нашу картинку в режим LAB color. Идем в насыщенность и регулируем насыщенность. В данном случае я усилил синий канал для неба, красный для растительности (цветы на деревьях) и желтый что бы уровнять переходы. Пейзаж преобразился, но люди в цветных одеждах стали выбиваться и гореть яркими цветами. Делаем маску по людям и приглушаем их цвет.
Ну вот пожалуй и все. Остается сделать маленькие штрихи в виде удаления мусора и проводов из кадра посредством штампа, редактирование общее яркости и контрастности, добавление резкозти. Потом рамочку и если нужен ресайз для веба, то ресайзим. Получаем вот такое:
Как производится ресайз для веба я уже писал.
Уф... если будут вопросы задавайте, отвечу, т.к. писака из меня не важнецкий.