Нюансы шарпенинга -
29.12.2006, 09:36
Нюансы шарпенинга.
После нюансов апсайза смело можно перейти к рассмотрению нюансов шарпенинга, хотя по-хорошему, нужно было сделать наоборот. Но «what’s done is done»…
Здесь мы опять будем стремиться к совершенству и ,как следствие, рассматривать изображение получаемое из RAW файла.
1.Конвертор. Существует мнение, что изображение из RAW конвертора нужно получать не трогая установок шарпенинга, детализации ( кое-где это разные функции) и шумоподавления, т.е. с установками by default (по-умолчанию). Отчасти это верно, но всегда зависит от качества и способностей софта в котором вы работаете. Конверторы последнего времени уже не используют в качестве базового алгоритма шарпенинга старую добрую USM (Unsharp mask). У всех ведущих софтверных решений появились свои способы увеличения резкости изображения. Рассмотрим подробнее столь смелое и неожиданное для многих утверждение, применив иезуитский метод предельного увеличения резкости в конверторе. Ставим шарпенинг на максимум.
1.ACR-Lightroom. Отличная детализация и алгоритм шарпенинга, предпочитающий наращивать тёмные ореолы вокруг контрастного перехода. Темный ореол гораздо менее заметен, чем светлый (такова особенность нашего восприятия),не бросается в глаза при беглом просмотре изображения. Дефолтный уровень шарпенинга установлен на отметке 25%.На этом уровне тёмные ореолы практически отсутствуют, уровень повышения резкости средний. При обработке кадра в ФШ можно безболезненно наращивать резкость иными средствами.
2.DPP v.2.2. Неудачно. Неотключаемое шумоподавление «съело» мельчайшие детали, шарпенинг предпочитает наращивать заметные светлые ореолы. Уровень шарпенинга средне-высокий, но пользоваться средствами ФШ уже нельзя – будут очень заметны артефакты.
3.ACR-Lightroom. Уровень конверторного шарпенинга 0, Unsharp mask Rad1, Amount 350.
Даже в паре с обычной USM конвертор работает отлично. Здесь очень кстати его алгоритм, препятствующий наращиванию интенсивности светлых ореолов, т.к. традиционный USM метод как раз склонен это делать.
Выводы:
1.ACR работает отлично и по экстракции деталей изображения и по качеству шарпенинга. Важно не усердствовать в наращивании резкости в конверторе, чтобы не получить тёмного оконтуривания контрастных деталей. Всегда можно «дошарпить» изображение в ФШ иным методом ( USM, Smart sharpen), получив более резкую картинку без характерных артефактов повышения резкости.
2.DPP. Когда-то очень конкурентный софт, но с выходом последнего ACR уже более браузер, чем конвертор.
Позже напишу обзор резкостных плагинов и особенностей их работы.
|