Фотоклуб - фототехника Canon Nikon Sony

Вернуться   Фотоклуб - фототехника Canon Nikon Sony > Фототехнология > Печать и цифровая обработка изображений
Перезагрузить страницу Нюансы шарпенинга
Печать и цифровая обработка изображений Технические вопросы печати, сканирования и цифровой обработки, Photoshop, минилабы и т.д.

 
 
Опции темы Опции просмотра
  (#1) Старый
Дмитрий З Дмитрий З вне форума
эксперт
Научный сотр.
 
Сообщений: 473
Регистрация: 14.10.2006
Адрес: Владивосток
По умолчанию Нюансы шарпенинга - 29.12.2006, 09:36

Нюансы шарпенинга.

После нюансов апсайза смело можно перейти к рассмотрению нюансов шарпенинга, хотя по-хорошему, нужно было сделать наоборот. Но «what’s done is done»…
Здесь мы опять будем стремиться к совершенству и ,как следствие, рассматривать изображение получаемое из RAW файла.
1.Конвертор. Существует мнение, что изображение из RAW конвертора нужно получать не трогая установок шарпенинга, детализации ( кое-где это разные функции) и шумоподавления, т.е. с установками by default (по-умолчанию). Отчасти это верно, но всегда зависит от качества и способностей софта в котором вы работаете. Конверторы последнего времени уже не используют в качестве базового алгоритма шарпенинга старую добрую USM (Unsharp mask). У всех ведущих софтверных решений появились свои способы увеличения резкости изображения. Рассмотрим подробнее столь смелое и неожиданное для многих утверждение, применив иезуитский метод предельного увеличения резкости в конверторе. Ставим шарпенинг на максимум.
1.ACR-Lightroom. Отличная детализация и алгоритм шарпенинга, предпочитающий наращивать тёмные ореолы вокруг контрастного перехода. Темный ореол гораздо менее заметен, чем светлый (такова особенность нашего восприятия),не бросается в глаза при беглом просмотре изображения. Дефолтный уровень шарпенинга установлен на отметке 25%.На этом уровне тёмные ореолы практически отсутствуют, уровень повышения резкости средний. При обработке кадра в ФШ можно безболезненно наращивать резкость иными средствами.
2.DPP v.2.2. Неудачно. Неотключаемое шумоподавление «съело» мельчайшие детали, шарпенинг предпочитает наращивать заметные светлые ореолы. Уровень шарпенинга средне-высокий, но пользоваться средствами ФШ уже нельзя – будут очень заметны артефакты.
3.ACR-Lightroom. Уровень конверторного шарпенинга 0, Unsharp mask Rad1, Amount 350.
Даже в паре с обычной USM конвертор работает отлично. Здесь очень кстати его алгоритм, препятствующий наращиванию интенсивности светлых ореолов, т.к. традиционный USM метод как раз склонен это делать.
Выводы:
1.ACR работает отлично и по экстракции деталей изображения и по качеству шарпенинга. Важно не усердствовать в наращивании резкости в конверторе, чтобы не получить тёмного оконтуривания контрастных деталей. Всегда можно «дошарпить» изображение в ФШ иным методом ( USM, Smart sharpen), получив более резкую картинку без характерных артефактов повышения резкости.
2.DPP. Когда-то очень конкурентный софт, но с выходом последнего ACR уже более браузер, чем конвертор.
Позже напишу обзор резкостных плагинов и особенностей их работы.
Изображения
Тип файла: jpg Конверт компаре.jpg (79.7 Кб, 152 просмотров)
Ответить с цитированием
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Реклама:



Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Хостинг предоставлен 100mb.ru
vBulletin Skin developed by: vBStyles.com
© Copyright 2005 - 2011